Modelado 3D orientado a videojuegos
Muchos cursos de modelado 3D enseñan a hacer objetos bonitos. Pocos enseñan a hacerlos dentro de los límites que impone un motor de juego en producción.
Acá se trabaja con Blender y se exporta directamente a Unreal Engine 5. Cada decisión de topología tiene un motivo técnico, no solo estético.
Qué diferencia este enfoque
Los ejercicios están diseñados alrededor de restricciones reales: presupuesto de triángulos, resolución de texturas, LODs y convenciones de nomenclatura de assets.
Temas que se cubren
- Modelado low-poly con high-poly baking
- UV unwrapping sin superposiciones problemáticas
- Texturizado PBR en Substance Painter
- Exportación e integración en Unreal Engine 5
- Optimización de assets para plataformas móviles y PC
Al terminar el programa, tendrás seis assets completos listos para portafolio, con documentación técnica de cada uno.
Se requiere computadora con GPU dedicada. Blender y Substance Painter (versión de estudiante) son gratuitos.Etapas del recorrido
Fundamentos de mecánicas
Análisis de sistemas de reglas, condiciones de victoria y ciclos de retroalimentación en juegos existentes.
Modelado 3D básico
Introducción al modelado poligonal, flujos de trabajo con mallas y exportación hacia motores de juego.
Integración de diseño
Vinculación de activos 3D con lógica de juego: colisiones, animaciones de estado y respuestas al jugador.
Prototipado iterativo
Construcción de prototipos jugables con ciclos cortos de prueba para detectar problemas de diseño temprano.
Revisión colaborativa
Sesiones de feedback entre participantes usando rúbricas estructuradas sobre jugabilidad y calidad visual.
Entrega final
Presentación de un proyecto completo con documentación de decisiones de diseño y archivos exportables.
¿Tenés dudas sobre este programa?
El equipo de Jorvth Pruv responde consultas por correo o teléfono en días hábiles.