Mecánicas de juego: de la idea al prototipo jugable
Un programa para diseñadores que quieren entender cómo funciona un juego por dentro, no solo cómo se ve.
Cada programa está estructurado en torno a ejercicios concretos. No se trata de ver videos: se trata de construir, iterar y recibir retroalimentación real sobre el trabajo propio.
Consultá disponibilidadLos programas cubren desde fundamentos de game design hasta modelado 3D aplicado, con herramientas que se usan en la industria.
formando diseñadores en Formosa y la región desde 2016
Tres líneas de formación con distinto nivel de profundidad. Cada una tiene objetivos, duración y precio definidos para que puedas evaluar cuál encaja con tu momento actual.
Un programa para diseñadores que quieren entender cómo funciona un juego por dentro, no solo cómo se ve.
Aprende a crear assets 3D que funcionen dentro de un motor de juego, con presupuesto de polígonos real y flujo de trabajo profesional.
Un programa sobre cómo construir espacios que guíen al jugador sin que lo note, usando principios de arquitectura y diseño de flujo.
Algunos datos que reflejan cómo está estructurado el trabajo en la plataforma y qué esperar del proceso.
módulos prácticos por programa
entregas evaluadas por módulo
tiempo máximo de respuesta docente
herramientas 3D cubiertas en total
Cada módulo abre con un problema concreto: un mechanic a implementar, un objeto a modelar, una restricción de diseño. No hay teoría sin contexto.
El material muestra el proceso completo sin saltar pasos. Podés pausar, repetir y comparar tu resultado con el de referencia en cualquier momento.
Subís tu trabajo a la plataforma. El equipo docente revisa y deja comentarios específicos sobre decisiones técnicas y de diseño, no solo sobre el resultado final.
Con la devolución en mano, podés ajustar y volver a entregar. El módulo cierra cuando el trabajo cumple los criterios definidos al inicio.
Valentina Quispe
Diseñadora de niveles, Tucumán
Llegué sin saber nada de Blender. Las entregas son exigentes, pero la retroalimentación es muy específica. Tardé más de lo que esperaba, pero terminé con algo que puedo mostrar en un portfolio.
Luciana Ferreyra
Estudiante de programación, Formosa
Lo que más me sirvió fue el módulo de mecánicas de colisión. Tenía conceptos confusos desde la facultad y acá los terminé de entender trabajando con casos reales, no con diapositivas.
Si tenés dudas sobre los programas, el formato o los requisitos, estas respuestas cubren los puntos que más consultan los participantes antes de inscribirse.
Menciones en mediosSí. Todo el material, las entregas y las devoluciones ocurren dentro del entorno virtual. No hay sesiones presenciales obligatorias, aunque ocasionalmente se ofrecen encuentros opcionales en vivo.
Depende del programa. Cada uno indica claramente el nivel recomendado. Los de nivel inicial no asumen conocimiento previo de software 3D, solo familiaridad básica con una computadora.
Cada módulo termina con una entrega específica. Subís tu archivo a la plataforma y el equipo docente revisa en un plazo de 48 horas hábiles, dejando comentarios concretos sobre el trabajo.
Dentro de ciertos límites, sí. Cada programa tiene una fecha de cierre, pero el orden en que completás los módulos es flexible. Hay una ventana de tiempo razonable para organizar el trabajo según tu disponibilidad.
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