Mecánicas de juego Diseño 3D Talleres prácticos

¿Qué pasa después de aprender a diseñar un juego?

Jorvth Pruv es un espacio de formación práctica donde el diseño de juegos y el modelado 3D se trabajan como disciplinas reales, no como introducción a algo más.

Ejercicios por etapas Herramientas del sector Trabajo colaborativo Desde 2016
Taller de diseño 3D y mecánicas de juego en Jorvth Pruv

Lo que queda cuando termina el taller

Completar un módulo de diseño 3D no es el punto final. Lo que importa es si podés usar lo aprendido en un proyecto propio, en un equipo o en una propuesta profesional concreta.

Cada taller está estructurado para que los ejercicios dejen algo tangible: un archivo, un prototipo, una mecánica documentada. Eso funciona como evidencia de trabajo real.

Participantes anteriores usaron sus trabajos del taller como parte de su portfolio para estudios independientes y proyectos de desarrollo de juegos regionales.

8 módulos prácticos por ciclo
3D modelado aplicado a proyectos reales
Resultado de taller - prototipo de diseño de juego
Participante trabajando en ejercicio de mecánica de juego

«No tengo base técnica suficiente»

Es la duda más frecuente antes de inscribirse. La mayoría de quienes llegan no tienen experiencia previa en software 3D ni en diseño de sistemas de juego.

Los talleres empiezan desde el uso básico de herramientas como Blender y motores de prototipado. No se asume conocimiento previo en el primer módulo.

Lo que sí hace falta es disposición para trabajar con archivos reales, recibir crítica sobre el proceso y dedicar tiempo fuera de los encuentros sincrónicos.

Sin requisito previo Blender incluido Feedback real

Quiénes diseñan y dictan los contenidos

Dos personas con trayectoria activa en diseño de juegos y producción 3D. Ninguno viene del mundo académico tradicional.

Retrato de Matías Obreque, diseñador de mecánicas
Matías Obreque
Diseño de mecánicas / sistemas de juego

Trabajó en cuatro proyectos de juegos independientes entre 2014 y 2023, dos de ellos lanzados en plataformas de distribución digital. Su foco en los talleres es la documentación de reglas y el balance de sistemas.

Game design Prototipado Balance de sistemas
Retrato de Verónica Szabo, artista 3D
Verónica Szabo
Modelado 3D / arte técnico

Modeladora 3D con experiencia en producción para videojuegos y animación. Ha trabajado con estudios de Argentina y Uruguay en proyectos de distintas escalas. Enseña el proceso completo desde el boceto hasta la malla exportable.

Blender Topología Exportación para motores
Más sobre el equipo

Por qué el formato importa tanto como el contenido

Ver una clase no es lo mismo que hacer un ejercicio con un archivo que después vas a usar. La diferencia entre ambos formatos aparece cuando el participante intenta aplicar lo visto en un contexto propio.

Cada bloque del taller tiene una tarea asignada con criterios de evaluación explícitos. No hay calificaciones, pero sí hay revisión de proceso y señalamiento de lo que no funciona.

El trabajo colaborativo no es opcional. Parte de los ejercicios requieren que dos o más participantes integren sus piezas en un mismo proyecto.

01
Tarea con archivo entregable

Cada módulo termina con un archivo concreto: una malla, un documento de diseño o un prototipo jugable básico.

02
Revisión de proceso, no de resultado

La retroalimentación se enfoca en las decisiones tomadas durante el trabajo, no solo en el producto final.

03
Integración entre participantes

Algunos ejercicios combinan piezas de distintos participantes. Eso obliga a documentar y comunicar el trabajo propio.

04
Acumulación visible a lo largo del ciclo

Al final del ciclo, cada participante tiene un conjunto de archivos y documentos que muestran el proceso completo.